Técnica Skyscraper no Sudoku: Eliminação Avançada Usando Links Fortes
Skyscraper (Arranha-céu) é uma técnica avançada de Sudoku baseada em links fortes. Seu nome vem do padrão visual que ela cria — dois "pilares" paralelos conectados por uma "viga", parecendo dois arranha-céus. O conceito central é: quando um candidato forma um link forte em cada uma de duas linhas (ou colunas), e esses dois links fortes estão conectados através da mesma coluna (ou linha), as células que podem ver ambas as extremidades "pendentes" podem eliminar esse candidato.
Quando um candidato aparece em apenas duas células dentro de uma linha (ou coluna, ou região), essas duas células formam um link forte. Um link forte significa: exatamente uma dessas duas células conterá esse número. Se uma não o tem, a outra definitivamente tem.
Antes de ler este artigo, é recomendado dominar as convenções de nomenclatura linha-coluna-região e a técnica X-Wing, o que ajudará você a entender os exemplos de análise abaixo.
Análise de Exemplo 1: Skyscraper com Candidato 2
Vamos ver o primeiro exemplo de Skyscraper envolvendo o candidato 2.
Processo de Análise
- Base: C3 e C6 (na mesma coluna, conectados pela linha pontilhada laranja)
- Extremidades Pendentes: B3 e A6 (os dois "telhados")
- O 2 na linha 3 está em B3 ou em C3
- O 2 na linha 6 está em A6 ou em C6
- Se C3 é 2, então C6 não pode ser 2 (mesma coluna), então A6 deve ser 2
- Se C3 não é 2, então B3 deve ser 2
Conclusão: Em qualquer caso, pelo menos B3 ou A6 contém 2.
- A1: Na coluna A (A6 pode vê-la) e na região 1 (B3 pode vê-la) — pode eliminar candidato 2
O candidato 2 forma um padrão Skyscraper nas linhas 3 (B3-C3) e 6 (A6-C6), conectado através da coluna C. A célula A1, que pode ser vista por ambas as extremidades pendentes B3 e A6, deve ter o candidato 2 eliminado.
Análise de Exemplo 2: Skyscraper com Candidato 6
Vamos ver o segundo exemplo de Skyscraper envolvendo o candidato 6.
Processo de Análise
- Base: C3 e C7 (na mesma coluna)
- Extremidades Pendentes: E3 e F7 (os dois "telhados")
- E7: Na linha 7 (F7 pode vê-la) e na coluna E (E3 pode vê-la) — pode eliminar candidato 6
- F2: Na coluna F (F7 pode vê-la) e pode compartilhar região com E3 — precisa confirmação
O candidato 6 forma um padrão Skyscraper nas linhas 3 (C3-E3) e 7 (C7-F7), conectado através da coluna C. Células que podem ser vistas por ambas as extremidades pendentes E3 e F7 devem ter o candidato 6 eliminado.
Formas do Skyscraper
O Skyscraper pode ter múltiplas formas dependendo da direção dos links fortes e como eles se conectam:
1. Skyscraper Baseado em Linhas
Este é o caso nos exemplos acima:
- Estrutura Básica: Cada uma de duas linhas tem um link forte
- Conexão: Os dois links fortes compartilham uma extremidade na mesma coluna
- Extremidades Pendentes: As duas extremidades que não estão na coluna comum
2. Skyscraper Baseado em Colunas
Forma oposta mas mesmo princípio:
- Estrutura Básica: Cada uma de duas colunas tem um link forte
- Conexão: Os dois links fortes compartilham uma extremidade na mesma linha
- Extremidades Pendentes: As duas extremidades que não estão na linha comum
Imagine dois arranha-céus:
• As bases estão na mesma "rua" (a linha ou coluna comum)
• Os telhados são as extremidades pendentes
• Lugares que ambos os telhados podem ver simultaneamente são os alvos de eliminação
Como Encontrar um Skyscraper?
Encontrar um Skyscraper requer observação sistemática:
- Links fortes requerem que o candidato apareça em exatamente duas células dessa linha (ou coluna)
- Os dois links fortes devem estar conectados através da mesma coluna (ou linha)
- "Visto por ambos" inclui: mesma linha, mesma coluna e mesma região
- Se as duas extremidades pendentes não têm células que ambas possam ver, nenhuma eliminação é possível
- O Skyscraper é uma variante "imperfeita" do X-Wing — quando os quatro cantos do X-Wing estão incompletos, pode formar um Skyscraper
Relação do Skyscraper com Outras Técnicas
Skyscraper vs X-Wing
Ambos envolvem links fortes em duas linhas (ou colunas), mas têm diferenças importantes:
- X-Wing: Os quatro cantos se alinham perfeitamente, formando um retângulo completo, pode eliminar colunas (ou linhas) inteiras
- Skyscraper: Apenas três pontos se alinham (duas bases + uma coluna comum), uma extremidade "pende", só pode eliminar células específicas
Skyscraper vs 2-String Kite
O Skyscraper é na verdade uma forma especial do 2-String Kite:
- Dois links fortes conectados através de um ponto comum
- Usa a lógica "pelo menos uma extremidade é verdadeira" para eliminação
Resumo da Técnica
Pontos-chave para aplicar a técnica Skyscraper:
- Critérios de Identificação: Um candidato aparece exatamente duas vezes em cada uma de duas linhas (ou colunas), e uma coluna (ou linha) contém uma extremidade de ambos os links fortes
- Formação do Padrão: Dois links fortes + uma coluna (ou linha) comum + duas extremidades pendentes
- Regra de Eliminação: Células que ambas as extremidades pendentes podem "ver" podem eliminar esse candidato
- Cenário de Aplicação: Método alternativo quando as condições do X-Wing não são atendidas
- Dificuldade de Identificação: Intermediário a avançado, requer entender links fortes
O Skyscraper é mais comum na prática que o X-Wing porque suas condições são mais relaxadas. Sugestões:
- Primeiro domine a identificação de links fortes
- Ao procurar X-Wing, se os quatro cantos estão incompletos, verifique se um Skyscraper pode se formar
- Concentre-se em candidatos com menos ocorrências — mais fáceis de encontrar links fortes
- Use o destaque de candidatos para se concentrar em um número de cada vez
Pratique Agora
Comece um jogo de Sudoku difícil ou nível especialista e tente usar a técnica Skyscraper! Sugestões:
- Escolha nível difícil — puzzles fáceis geralmente não requerem técnicas avançadas
- Primeiro marque todos os candidatos, depois procure links fortes um número de cada vez
- Depois de encontrar dois links fortes, verifique se eles compartilham uma linha ou coluna comum
- Uma vez que você identifique as extremidades pendentes, procure células que ambas possam ver